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	<title>www.virtual-byte.com &#187; DREAMCAST</title>
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		<title>CAMBIO REGION DREAMCAST</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 12:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin@virtual-byte.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dreamcast Tutoriales y noticias]]></category>
		<category><![CDATA[DREAMCAST]]></category>

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		<description><![CDATA[Materiales necesarios:
1. Destornillador.
2. Soldador &#8211; De entre 11 y 30 w.
3. Estaño.
4. Cable fino.

Para la posterior grabación del software &#8220;Region Changer&#8221;:
1. Conexión a Internet.
2. Grabadora de CD-R/DVD-+R en el ordenador.
3. Disco CD-R virgen.
Primera fase: manejo de la placa.
Se abre la consola y se extrae la placa base:
Vista de la placa de la Dreamcast.

Se une con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Materiales necesarios:</p>
<p>1. Destornillador.<br />
2. Soldador &#8211; De entre 11 y 30 w.<br />
3. Estaño.<br />
4. Cable fino.</p>
<p><span id="more-220"></span></p>
<p>Para la posterior grabación del software &#8220;Region Changer&#8221;:</p>
<p>1. Conexión a Internet.<br />
2. Grabadora de CD-R/DVD-+R en el ordenador.<br />
3. Disco CD-R virgen.</p>
<p>Primera fase: manejo de la placa.</p>
<p>Se abre la consola y se extrae la placa base:</p>
<p>Vista de la placa de la <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a>.</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_6.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_6.jpg" width="401" height="431" /><br />
Se une con un cable el punto &#8220;R512&#8243; con un voltaje +12 voltios, que se puede obtener de una patilla de la fuente de alimentación (señalado en la imagen). El punto exacto del jumper R512 debe ser el derecho, mirando la placa con las letras en posición vertical normal, pero no se debe retirar la resistencia que une los puntos del jumper:<br />
Vista del cable a tender.</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_8.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_8.jpg" width="449" height="337" /></p>
<p>Se hace un puente de estaño (unión) en el punto &#8220;R422&#8243;:</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_20.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_20.jpg" width="450" height="338" /></p>
<p>Segunda fase: Cambio de región.</p>
<p>Una vez hecha la modificación se debe descargar el Region Changer de Internet. Este software es necesario para indicarle a la consola el cambio de región. Tras descargarlo se graba en un Cd y se enciende la <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a> con el disco introducido.</p>
<p>Aparecerá un menú con varias opciones y desplazaremos el puntero de selección con el controlador de dirección analógico (joystick). El puntero es muy sensible, así que debe tenerse precisión y paciencia.</p>
<p>Accedemos a &#8220;Change region&#8221; y aparecerán tres columnas con las siguientes opciones:</p>
<p>COUNTRY:</p>
<p>* USA<br />
* Europe<br />
* Japan</p>
<p>BROADCAST STANDARD:</p>
<p>* NTSC<br />
* PAL<br />
* PAL_M (Brazil)<br />
* PAL_N (Argentina)</p>
<p>LANGUAGE:</p>
<p>* Japan<br />
* English<br />
* German<br />
* French<br />
* Spanish<br />
* Italian</p>
<p>Con el stick analógico y el botón &#8220;A&#8221; para seleccionar, presionamos sobre las pequeñas cruces (ó &#8220;x&#8221;) para conmutarlas y que aparezca una &#8220;V&#8221; a su lado. Tras ello, se selecciona write (Escribir) para guardar los cambios y después Reboot (Reiniciar). Al reiniciar la consola esta estará en el modo seleccionado.</p>
<p>Recuerda que al cambiar la región podrán ejecutarse solamente juegos originales de esa región, teniendo que volver a aplicar un cambio si se desea jugar con títulos de otras regiones. El cambio no afecta a las Copias de Seguridad.</p>
<p>Si al cambiar el modo de vídeo a NTSC la imagen aparece en blanco y negro, se deberá adquirir un cable RGB para <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a>.</p>
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		<title>TRADUCCION JUEGOS DREAMCAST</title>
		<link>http://www.virtual-byte.com/archives/218</link>
		<comments>http://www.virtual-byte.com/archives/218#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 12:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin@virtual-byte.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dreamcast Tutoriales y noticias]]></category>
		<category><![CDATA[DREAMCAST]]></category>

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		<description><![CDATA[Este tutorial explica cómo traducir un juego de Dreamcast de forma sencilla, sin tener que diseñar un programa especifico para cada juego que se quiera traducir. Por decirlo de algun modo es un método básico para traducir juegos, mediante el uso de un editor hexadecimal.

El problema de traducir un juego con este método es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este tutorial explica cómo traducir un juego de <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a> de forma sencilla, sin tener que diseñar un programa especifico para cada juego que se quiera traducir. Por decirlo de algun modo es un método básico para traducir juegos, mediante el uso de un editor hexadecimal.</p>
<p><span id="more-218"></span></p>
<p>El problema de traducir un juego con este método es que no se puede escribir el nuevo texto usando todo el espacio que uno quiera, si no que se tiene que escribir por encima de los caracteres existentes, esto es, utilizando el mismo espacio disponible. De lo contrario, el juego podría no funcionar.</p>
<p>Este mismo problema de espacio, puede ocasionar que algun menu quede descuadrado o que no se pueda leer la traducción, porque el timing del juego para mostrar el subtitulo este ajustado para una frase corta.</p>
<p>También podemos explorar el tamaño que permite cada &#8220;campo&#8221; de texto del juego para ajustar la traducción al espacio disponible. Es un metodo engorroso de prueba y error, requiere tiempo y paciencia.</p>
<p>Herramientas necesarias</p>
<p>* Un editor hexadecimal, como el WinHex.<br />
* Copia de Seguridad del juego a traducir.<br />
* Programa o método para convertir el juego en &#8220;autoarrancable&#8221;, en caso de que no lo sea.</p>
<p>El BootDreams puede servir. Si la Copia de Seguridad ya era autoarrancable, no deberemos modificar nada. Aunque este metodo tambien es valido para traducir juegos no autoarrancables, el autoarranque es necesario solo para hacer las pruebas con el emulador, para evitar tirar discos.</p>
<p>Vamos a usar como ejemplo el videojuego Dead or Alive 2.</p>
<p>Paso a paso</p>
<p>En primer lugar, copiamos todo el contenido del CD del juego a una carpeta del disco duro, siendo opcional copiar también el fichero &#8220;dummy&#8221; (fichero encargado de acelerar la carga de los datos del juego mediante la ocupación de espacio en el mismo) aunque nos será necesario en el momento de grabar el juego una vez finalizada la traducción.</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_60.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_60.jpg" width="400" height="298" /><br />
El archivo donde suelen encontrarse generalmente los textos de un juego es el llamado &#8220;1st_read.bin&#8221;. Si no están en ese archivo debemos buscarlo, pero hay que tener cuenta que hay juegos que tienen protegidos los datos y no pueden ser traducidos por este metodo.</p>
<p>Para esto podemos usar la búsqueda de windows, dentro de la carpeta donde hemos copiado el juego usamos la búsqueda, pero con la opción &#8220;buscar dentro del archivo&#8221;. Debemos buscar una palabra o frase que hayamos visto previamente en los menús o en los subtítulos del juego. Lógicamente si no damos con ninguna frase ni palabra de los menús, podemos dar por sentado que el juego tiene los textos de pantalla cifrados y por tanto no podremos ni traducirlos ni editarlos mediante este método.</p>
<p>Cuando hayamos encontrado el archivo, lo abrimos con el programa WinHex y pulsamos &#8220;Search&#8221; para encontrar dentro del mismo, el lugar donde están esas palabras y frases que queremos traducir.</p>
<p>He encontrado los textos del menu de opciones, un poco mas abajo esta lo que dicen los personajes.</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_61.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_61.jpg" width="400" height="315" /></p>
<p>Ahora escribimos por encima, traduciendo lo que se pueda o sea necesario, recordando respetar los caracteres que tenía el original.</p>
<p>Quedaría algo así.</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_62.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_62.jpg" width="400" height="358" /><br />
Cuando se termine de traducir, guardamos los cambios.</p>
<p>Ahora para poder probar que el juego funciona normalmente con la traducción realizada, y no tirar ningún disco porque el juego no funcione, usaremos un emulador, por lo que tenemos que usar algun programa para hacer que el juego arranque solo sin necesidad de usar el cargador de Utopia.</p>
<p>Se puede usar el Alcohol 120%, Daemon tools o otra herramienta para poder usar una unidad virtual con vuestra imagen de CD.</p>
<p>Este es el resultado:</p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_63.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_63.jpg" /></p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_64.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_64.jpg" /></p>
<p>Opcionalmente, una vez comprobado que el juego funciona correctamente, podemos crear un parche ppf, para que otros puedan aplicar estos cambios de un modo facil sin tener que usar el editor hexadecimal, o como backup de nuestro trabajo.</p>
<p>Muchos parches ppf para traducción de juegos circularon en los años de auge de la <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a>, Shenmue 2 es un buen ejemplo de ello.</p>
<p>Para ello podemos usar el programa MakePPF o otro&#8230;</p>
<p>Bueno pues esto lo básico para empezar a traducir muchos juegos y no sólo de <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a>.</p>
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		<title>DC-X</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 12:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin@virtual-byte.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dreamcast Tutoriales y noticias]]></category>
		<category><![CDATA[DREAMCAST]]></category>

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		<description><![CDATA[DC-X es un disco de arranque que permite usar juegos de otras regiones en la consola Dreamcast. Entre sus opciones destaca la posibilidad de seleccionar el cable de vídeo que utilizamos. Esto nos permite forzar un refresco de 60 Hz con aquellos GD-ROMS ORIGINALES PAL que no tienen selector de refresco vertical.


Pasos a seguir
1. Cargar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DC-X es un disco de arranque que permite usar juegos de otras regiones en la consola <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a>. Entre sus opciones destaca la posibilidad de seleccionar el cable de vídeo que utilizamos. Esto nos permite forzar un refresco de 60 Hz con aquellos GD-ROMS ORIGINALES PAL que no tienen selector de refresco vertical.</p>
<p><span id="more-216"></span></p>
<p><img src="../images/tutoriales/tutor_41.jpg" alt="http://virtual-byte.com/images/tutoriales/tutor_41.jpg" /><br />
Pasos a seguir</p>
<p>1. Cargar el DC-X, es decir, encender la <a href="http://virtual-byte.com/tienda/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=DREAMCAST" target="_blank"><strong>Dreamcast</strong></a> con el disco del DC-X introducido.<br />
2. Una vez que el software nos pida que saquemos el CD, se procede a abrir la tapa de la consola y a extraer el disco del DC-X. Podemos pulsar el botón &#8220;A&#8221; y después introducir el juego en cuestión.<br />
3. Al cerrar de nuevo la tapa de la consola aparecerá un menú con dos opciones. En la hilera superior se ha de seleccionar el cable a utilizar, ya sea &#8220;RGB-SCART&#8221; (el de en medio) u otro. En la hilera inferior se debe seleccionar el modo de vídeo, NTSC (para mostrar un refresco de 60 Hz) o PAL (para 50 Hz).<br />
4. Pulsamos el botón &#8220;START&#8221;. El juego se iniciará en 60 Hz.</p>
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